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Mensaje por agilax Sáb Mar 14, 2009 12:26 pm

Seguramente este es el periferico mas buscado, mas deseado y del que mas se ha hablado en el mundo de las consolas, poca gente conoce la influencia, consecuencias y en fin, la historia del
Snes CD.

A lo largo de este reportaje vereis imagenes que seguramente os sorprenderan, todas ellas estan relacionadas de una u otra manera con el Snes CD. Recomendamos encarecidamente que antes de leer este articulo leais el de la Super Nintendo en Infoconsolas.com .


snes cd
La Snes americana



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La Snes Europea


Para empezar, pongamonos en situacion

A finales de los años 80' la Nes es la lider indiscutible a nivel global en el mundo de las consolas y los videojuegos. Ha sido una de las pocas beneficiadas del Crash del 84' y gracias a ella Nintendo se ha convertido en la compañia lider en el sector, asi como lo fue años antes Atari con su Atari 2600.

Con este panorama Nintendo empieza a realizar el proyecto de su nueva consola de videojuegos, la sucesora, la que daria el salto de los 8 Bits a los 16 Bits: la Super Nintendo.
Por esos años Nintendo ya pensaba en la posibilidad de incluir el formato de CD para su nueva consola, ya que en las negociaciones con Sony, cuando la Snes todavia era un proyecto llegaron al siguiente acuerdo:

La Snes incluiria el procesador de audio de Sony y otros componentes, con la condición de que Sony se encargaria de la futura unidad lectora de la consola y pudiese realizar su propia consola compatible con la Snes y el Snes CD.

El proyecto del Snes CD ya habia nacido... la idea, la base ya estaban ahi, dos compañias lideres se habian aliado para conseguir futuros exitos, y todo esto cuando la consola Super Nintendo era tan solo lineas sobre planos.

Y paso el tiempo...

Estamos a principios de los 90' , la Snes ha sido un exito rotundo en todos los contienentes y sus rivales mas directos son la Mega Drive y la PC Engine (Turbografx en Europa), tambien esta la Neo Geo, pero esta consola es para un publico muy minoritario y bien definido, asi que no influye mucho en el mercado de los simple mortales. La Snes tenia la ventaja de ser la consola de videojuegos mas potente tecnicamente pero Sega y Nec tenian un as en la manga.

Ambas compañias estaban trabajando en dar a sus consolas la posibilidad de usar CD's como soportes de videojuegos, la guerrra del marketing habia comenzado y cada poco tiempo se conocian noticias de lo que iba a ser el Turbo Cd y el Mega CD, adelantandose en varios años el Turbo CD.
Era el momento de que Nintendo hiciese su jugada, parecia que todo estaba listo, en el CES de 1991 Nintendo y Sony habian hecho publico el SNES Play Station Project (os suena el nombre?), el accesorio que daria a nuestra querida Snes la posibilidad de leer multiples formatos de CD, convirtiendo la Snes en una consola multimedia (*como podeis ver en otros articulos de Infoconsolas.com el multimedia estaba muy de moda en las primeras 32 bits...).

snes cd
Super Mario's Wacky Worlds del CD-I, nunca pasó de ser un proyecto


Empiezan los problemas.

Pero habian pasado años desde ese primer acuerdo, Nintendo gozaba de una muy buena posición y el trato con Sony le ponia en desventaja, Sony podria sacar una nueva consola, es decir, una seguramente "fuerte" competencia y Nintendo dependeria totalmente de Sony para la fabricación de su Snes CD. Un tema a parte es que Nintendo queria que su Snes CD utilizase los "Nintendo Disk" (similares en aspecto a los de la N64 con el 64DD), estos eran unos CD's con carcasa blanca, en la linea de la Snes y con un chip incorporado para poder grabar partidas, Sony no accedio a esta petición ya que esto influiria en su propia futura consola compatible con la Snes. Como podeis ver, la idea de Nintendo era mucho mas dificil de piratear que un simple CD, aspecto en el que Nintendo siempre ha puesto mucho hincapie desde su "supercloneada" Famicom.

De esta forma Nintendo comenza a tener conversaciones con Philips, propietarios del formato CD-I, en ese momento Philips estaba trabajando en lo que seria su nueva consola de 32 Bits: el CDI
Nintendo y Philips llegaron a un acuerdo mucho mas beneficioso para Nintendo que su anterior acuerdo con Sony, Nintendo les ofrecia algunas de sus licencias mas carismaticas como fueron Zelda y Mario y Philips se encargaba del lector de cd's del Snes CD, el cual seria tambien compatible con el CD-I de Philips.
Parecia que todo estaba a punto

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Super Mario's Wacky Worlds del CD-I, nunca pasó de ser un proyecto

Pero...

Con el acuerdo de Nintendo y Philips, Nintendo incumplia el trato realizado con Sony años antes, ademas, ambas compañias ya habian hecho publico en el CES del 91' su proyecto, el SNES Play Station Project. Como era de esperar, Sony no tardo en demandar a Nintendo por incumplimiento de contrato.

En tales circunstancias se abrieron otra vez las negociaciones y a finales del año 1992 parece que se ponen de acuerdo, el SNES CD iba a ser desarrollado por Nintendo, Sony y Philips:

- Nintendo saca adelante su proyecto, se añade un coprocesador de 32 Bits y obtiene los derechos sobre la tecnologia del Snes CD y en especial la patente del HANDS (Hyper Active Nintendo Data-transfer System), componente que uniria la Snes con el Snes CD. Ademas lanzaria el Snes CD en exclusiva (durante un tiempo) y con un unico formato para videojuegos (nunca le ha ido lo multimedia).
- Philips y Sony adquieren licencias de videojuegos de Nintendo y mas adelante podrian sacar versiones mejoradas del Snes CD- consolas propias- con posibilidad de multiformato (el CDI por ej.). Sony se hacia propietaria de la marca Play Station para sus futuras consolas.

De este acuerdo surgio el CD-ROM XA, ese era el soporte escogido para el Snes CD. Todo estaba listo su lanzamiento, la fecha de presentación estaba prevista para CES de 1993, las especificaciones tecnicas estaban dadas, incluso el precio!! 299$ seria su precio inicial... Pero llego el dia y no paso nada, Nintendo no enseño nada relacionado con el Snes CD, todos esos años, todas esas noticias todo ese trabajo... y nada. Nada se vio del Snes CD, pero como hemos comentado al principio de este articulo le debemos mucho al Snes CD.



Snes cd
Prototipo. Recorte de prensa.

Que nos ha dejado el SNES CD?

Desde Infoconsolas.com pensamos que muchisimo, para empezar el formato CD-ROM XA, los mas entendidos ya sabeis la importancia de este mismo, de una forma muy directa le debemos que el CD-I de Philips fuese tal como fue y lo mas importante, en el Tokio International Electronic Show de 1993 Sony presentaba un prototipo de lo que seria su Play Station, usando el posible nombre del que seria el Snes CD y el que usaban internamente las dos compañias: Nintendo Play Station . Entre las primeras caracteristicas de la Play Station se encontraba la compatibilidad con el CD-I


Nintendo no realizo el Snes CD pero gracias a este mismo Sony se metio definitivamente en el mundo de las consolas, habian tenido años de colaboracion con Nintendo y posteriormente con Philips para saber como hacer una buena consola, sencillamente debemos la PSX al Snes CD.

Es realmente una paradoja, una pura ironia que Sony sea a dia de hoy (2005)la maxima rival de Nintendo gracias a ella misma, en este aspecto hay una gran polemica, muchos dicen que Sony utilizó los planos de Nintendo para realizar su PSX, comentan que son exactamente iguales mientras otros argumentan que Sony hizó lo correcto y Nintendo tan solo le "enseño el camino", le animo a meterse en el mundo de las consolas. Por otro lado se hay rumores de que el CDI podria ser muy parecido al Snes CD, los cuales no compartimos en Infoconsolas.com , ya que el CDI esta muy enfocado al multimedia y Nintendo ha tenido siempre una politica dedicada exclusivamente al juego en si.

Sea como sea, desde Infoconsolas.com vemos al Snes CD como el padre de la PSX. Sin el probablemente ahora no conoceriamos consolas como la PSX 2 o PSP.



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Prototipo, recorte de prensa.


Pero que paso con el Snes CD?

Nintendo dejó el Snes CD de lado por varios motivos:

- Para empezar no estaba sola, eran 3 compañias las que se iban a repartir el pastel.
- El chip de la Snes era realmente lento, esto generaba muchos problemas tecnicos.
- La competencia del Turbo CD y el Mega CD pricipalmente no llego a ser tan grande como se esperaba.
- Con el Chip FX se consiguio un gran salto de calidad y alargaron asi la vida de la Snes.
- En pocos años Nintendo sacaria una nueva consola (Virtual Boy y N64), no querian seguir gantando grandes sumas de dinero en desarrollo para una consola que tendria los "años contados".

Por estos motivos (y quizas por alguno mas que nunca sabremos) Nintendo no lanzó su Snes CD, ese periferico que tanta gente esperaba y que hubieses dado a nuestras Super Nintendos los 32 Bits de potencia que todos ansiabamos (como el 32X) y un CD para hacer nuestro juegos mucho mejores y mucho mas largos.

Tal y como lo vemos en Infoconsolas.com , la consecuencia mas importante de no lanzar el Snes CD ,a parte del lanzamiento instantaneo de la PSX , fue el dejar el camino "libre" a Sony. Sony entro en este mundillo de los 32 Bits con la unica competencia de Sega, en un momento que no gozaba de muy buena popularidad y otras consolas como el CD32 y 3DO ,que poco podian hacer contra la PSX.
Nintendo lanzó su Virtual Boy, pero no era una competencia real para la PSX y pasaron varios años hasta la llegada de la N64, que llego con un mercado copado por la PSX. Sony aprovechó esos años como nadie lo ha habia hecho antes, la PSX fue un exito rotundo, no habia un SNES CD de 32 Bits para hacerle la competencia, faltaban esos 32 bits de Nintendo en el mercado...


El Snes CD ha sido el prototipo mas buscado, duele decir que no exista ninguna unidad oficial en todo el mundo, todo la gente que tenia una Snes confiaba merecidamente en Nintendo, una lastima la verdad...
Pocos proyectos han transcendido tanto en la historia de los videojuegos.

FUENTE
http://personal.telefonica.terra.es/web/mallorcadisco/infoconsolas/paginas/Nintendo/Snes%20CD/snescd.htm
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Mensaje por Orfeo Dom Mar 15, 2009 4:25 am

muy bueno el tema , yo no sabía todo eso, en esa epoca me dedicaba a jugar nada mas con la vieja y querida consola, aún la extraño T_T.
Bueno gracias por la info.
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Mensaje por El Gabi Dom Mar 15, 2009 5:01 am

Devo decir lo mismo ya que en esa epoca era mejor jugar a los juegos que averiguar todo lo que estaba pasando, pero es bueno saber como se dieron ciertas cosas.
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